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dimanche 15 novembre 2015

Peinture de 2 Shilka Zvezda 1/100

Bonjour,

Avec l'arrivée de la nouvelle gamme Battlefront pour Flames Of War : "Team Yankee" j'ai acheté quelques figurines Zvezda 1/100 pour faire des tests de peinture.

Du coup... premiers essais de peinture de véhicules russes, en l'occurrence un gros camion Ural et deux chars légers anti-aériens "Shilka".

Voici l'Ural et les 2 Shilka en cours de peinture à l’aérographe (Vert peint et vernis brillant appliqué):


Après quelques détails au pinceau, j'en suis à ce soir là ...

L'IS2 Battlefront résine est là pour donner une idée de la taille des figurines.



Restent les canons et chenilles à peindre ou finir de peindre... un coup de vernis mat et quelques pigments !!!

Une petite photo de groupe des 3 kits Zvezda actuellement en ma possession et montés (Shilka, Ural et M109 américain) :



Je suis plutôt satisfait du résultat obtenu.

J'ai ensuite 5 BMPs Russes qui vont suivre, en attendant l'arrivée de la boîte de base Russe (actuellement en rupture de stock) contenant les Mi24 HIND  et les T72.

Maintenant reste la question du choix du camouflage pour les véhicules US ... MERC ou 3 tons OTAN ????

lundi 14 septembre 2015

Drop zone Commander - Starter Scourge


Ayant enfin trouvé localement un joueur intéressé par le jeu Dropzone Commander, je me suis lancé dans deux tâches :

  • Une tache très court terme : peindre mes figurines Scourge afin de disposer rapidement d'une base d'armée afin de tester la règle.
  • Une tâche à plus long terme, vendre mes figurines UCM ( mon partenaire de jeu à DZC jouant UCM) et monter une armée PHR.

A la base lorsque j'ai acheté ma boîte de Starter Dropzone Commander je souhaitais monter une armée PHR mais comme les starter d'armée étaient à l'époque en résine et très cher j'avais opté pour UCM et Scourge ... à minima le temps de tester le jeu et de me faire un avis.


J'ai conservé les figurines Scourge car pour prêcher la bonne parole localement ( c'est à dire potentiellement intéresser de potentiels nouveaux joueurs) il est toujours préférable d'avoir deux armées peintes pour faire des parties de démonstration.


La peinture a été assez rapide. Le tout a été fait à base de peinture à l'aérographe et de lavis pour les véhicules.
Dropships Scourge - DropZone Commander


En ce qui concerne les chars Hunter Scourge, je n'ai pas réussi à obtenir l'effet désiré sur le lance plasma.

Je reviendrais sur les figurines plus tard pour refaire la peinture des lance-plasma ... quand mon planning se sera un peu détendu ;-)


Tanks Scourge - DropZone Commander


Au niveau de l'infanterie Scourge, j'ai été plutôt agréablement surpris par le niveau de détail du starter plastique. J'ai pu rapidement peindre celle ci et l'effet obtenu me suffit.

A priori je devrais être un peu plus déçu par l'infanterie du starter plastique PHR (réception à venir)qui a très mauvaise réputation. Il est probable qu'il me faudra la remplacer par des figurines métal PHR si je veux arriver à un rendu acceptable...


Infanterie et Transports Scourge - DropZone Commander


mardi 1 septembre 2015

Battlegroup Kursk disponible en Français


Pour ceux qui s'intéressent aux wargames Seconde Guerre Mondiale, sachez que la règle Battlegroup est désormais disponible en Français sous forme de PDF pour 5£.

Livre de règles en Français de Battlegroup Kursk
Livre de règles en Français de Battlegroup Kursk
Cette règle se situe en terme d'échelle de jeu, de mon point de vue, entre Bolt Action (publié par Warlord Games) et Flames Of War (publié par Battlefront).


Déclinée en périodes : Blitzkrieg, Barabrossa, Kursk, Overlord, Fall Of The Reich (à date) cette règle se joue normalement en 15 ou 20 mm. Certains l'utilisent pour jouer en 28 mm mais ce sont les deux précédentes échelles qui sont les plus adaptées et les plus utilisées.

A la base la règle est prévue pour être jouée en 1 pour 1 c'est à dire 1 Véhicule/Fantassin = 1 figurine. Elle peut cependant être adaptée pour être utilsée avec des socles type Flames Of War (et des marqueurs de pertes), blitzkrieg ou autres.

Niveau règles, elles ont été écrites par Warwick Kinrade.

Il y a des mécanismes spécifiques et intéressants, par exemple pour gérer les type de munitions des chars (HEAT ou HE), la gestion des ordres est plutôt bien faite et globalement les mécanismes de jeu semblent assez réalistes sans tomber dans l'excès de détail (on en est pas à gérer le nombre de grenades des fantassins ...).

Le livre de règles, si la traduction française reste perfectible sur certains points, se lit globalement bien et vite.

Elle est disponible au format pdf ici pour 5£ : PDF des règles de Battlegroup en Français


Elle n'existe pas en version imprimée et est pour le moment uniquement disponible en téléchargement.


A noter que le livre de règle ne contient pas de listes d'armées. Celles-ci sont disponibles dans les suppléments de théâtres d'opérations (dont KURSK qui est lui aussi disponible en PDF en anglais à 10£).

Table des matières du PDF de règles de Battlegroup Kursk

Des informations intéressantes sur la règle sont disponibles sur le site de l'éditeur, en anglais, dans la section téléchargement : http://ironfistpublishing.com/ avec notamment un compte rendu de bataille qui permet de se faire une petite idée des mécanismes de jeu.

Les mécanismes sont très proches de "Kampfgruppe Normandie" précédemment édité par feu Warhammer Historical (https://boardgamegeek.com/boardgame/102742/kampfgruppe-normandy).

Présentation des mécanismes

Battlegroup Kursk (ou BGK) est un système de jeu basé sur des jets de D6 qui fonctionne sur la base d’une échelle 1 pour 1, donc un char est représenté par une figurine de char et un soldat est représenté par une figurine de soldat.

Phase de commandement

Lors de la phase de commandement, voit le joueur actif lance un certain nombre de dés à 6 faces (en fonction de la taille de la partie : groupe, peloton, compagnie, bataillon) pour déterminer son nombre de points de commandement et le total du résultat de ce jet est modifié par +1 au résultat par officier dont dispose le joueur. Ce nombre représente la capacité du joueur à donner des ordres pour le tour.

Chaque ordre n’a pas forcément le même coût et le joueur se retrouve régulièrement confronté à des choix ! Il n’est pas toujours possible d’activer toutes les unités à disposition sur la table (ou hors table dans le cas de l’artillerie … par exemple).

Chaque ordre permet à une unité de réaliser toute une variété d’actions lors du tour de jeu, par exemple :

Il est possible d’utiliser deux modes de tir différents : Tir ciblé ou Tir de zone
  • Le tir ciblé est résolu par un jet pour viser une cible, suivi par un jet pour toucher… sont appliquées ensuite les éventuelles sauvegardes de couvert.
  • Le tir de zone est plus rapide, un simple D6 est jeté afin d’essayer de faire baisser la tête/clouer une unité ennemie.
Les tirs d’artillerie fonctionnent différemment et sont appelés par des observateurs d’artillerie qui effectuent un premier ciblage (1 ordre) et ensuite tentent de contacter l’unité d’artillerie en support pour déclencher un tir (ce qui peut se traduire par un ou plusieurs ordres complémentaires à dépenser).

D’autres actions incluent (par exemple) les tâches de génie, les tirs en embuscade et les déplacements.

Le moral

Dans le jeu, le moral est géré à la fois au niveau du « Battlegroup » (l’armée complète du joueur sur la table) et au niveau des unités déployées.
  • Le moral d’une unité se gère via un simple jet de D6 sur une table  avec des résultats différents en fonction du statut de l’unité (effectif complet ou demi-effectif).
  • Le moral du « Battlegroup » est géré différemment. On pioche dans une « urne » en fonction des circonstances (perte d’une unité) des marqueurs qui impactent le moral global… lorsqu’un seuil définit en fonction de la constitution de l’armée est atteint … le « Battelgroup » se retire (ce qui met fin à la partie).

Unités gérées

Le jeu permet de gérer les avions, le génie, les tirs anti-aériens et de nombreux autres détails (ambulances, camions radio, estafettes, ravitaillement en combat, etc.) et leur défini un rôle dans la bataille, aux côtés des chars, de l’infanterie et des canons.

Modes de jeu

Le jeu peut être joué sur la base de scénarios historiques (plusieurs scénarios et campagnes sont inclus dans les suppléments) ou via des listes d'armées définies en fonction de budgets en points d'armée.

La manière dont sont structurées les listes d’armées oblige dans une certaine mesure les joueurs à jouer des listes "historiques" néanmoins elles sont à mon sens moins restrictives que celles de Flames Of War ou Bolt Action par exemple.

Ensuite ?

Dans un prochain post, je parlerais de la création de deux premières listes d'armée en 350 points (Allemands et Russes) pour tester la règle dans un avenir proche !

Dans l'idée, ce sera une unité d'infanterie Soviétique, dans des positions préparées et supportée par canons anti-chars et T34/76 ... qui devra résister à une première attaque d'éléments issus d'une Panzer Division ... original ... ou pas.

En tous cas, à la lecture de ces règles je vous encourage vivement, vu le prix du PDF, à aller commander votre (ou vos) PDF et à vous faire une opinion : PDF des règles de Battlegroup en Français

mercredi 26 août 2015

Infinity - District 5 Objective Room

Bonjour,

Voici une revue du kit de décors MDF produit par MicroArt Studio pour Infinity : District 5 Objective Room.


Contenu du kit

Le kit se compose de 4 plaques de MDF accompagnées de pièces en plexiglas vert fluo gravés. Une petite notice de montage en couleur accompagne le kit.

Montage

Le montage de l'ensemble est simple.

Les pièces sont pour la plupart assez grosses et donc rapides à assembler. Seul point sensible, les pièces supportant les pièces en plexiglas autour des portes d'accès qui sont fragiles et délicates à mettre en place.

En ce qui me concerne j'ai tout collé à la colle à bois. Une partie du kit peu probablement être montée sans mettre de colle mais personnellement je n'ai pas joué avec ça et j'ai tout collé.

Pour la mise en peinture, attention à ne pas poser et coller les inserts MDF des quatre coins du bâtiment sans l'insert plexiglas. Une fois collés, si l'insert plexiglas n'est pas installé, impossible par la suite de le rajouter !

Mise en peinture

Mon objectif au niveau de la peinture était d'avoir quelque chose de rapide... ma liste de projet pour cette fin d'année étant très conséquente et le temps manquant ...

Du coup j'ai tout fait à l'aérographe pour l'instant, sur une base en Vallejo Air :
  • Sous couche en noir Polyuréthane
  • Couche de base en gris allemand (52)
  • Éclaircissement en gris anglais (51)
  • Dernier éclaircissement en blanc.
Pour l"intérieur, rouge, bleu et jaune éclaircis au blanc.

Les inserts plexiglas ajouteront une touche de couleur à l'extérieur.

Reste à statuer sur la couleur des portes !




vendredi 22 mai 2015

Peinture de mon Directorate.

A la demande d'un ami, voici comment j'ai peint mes figurines Directorate pour Firestorm Armada :

Pour la flotte cf. http://grumseb.blogspot.fr/2013/06/flotte-du-directorate.html



Niveau technique, j'ai tout peint au pinceau avec des couleurs Vallejo Game Color (VGC) et des lavis Games Workshop.

Les couleurs utilisées ont été :
Tout d'abord, bien évidemment, dégraissage de la figurine au liquide vaiselle et à l'eau tiède.

Ensuite, sous couche noire à la bombe.

Pour l'intégralité du vaisseau :
Couche de base pour le gris en VGC48/sombre grey puis Drybrush de VGC50 Cold Grey et enfin Drybrush léger de VGC46 Ghost Grey.

Pour le bleu : base de VGC21 Magic Blue et ensuite lavis Asurmen blue GW. éclaircissements éventuels en Magic Blue si le lavis a été mal reparti.

Pour les réacteurs VGC54 Gunmetal Grey et lavis de Badab Black.

Pour le bronze : Tin Bitz GW et Drybrush de VGC57 Brighton Bronze... Puis éventuellement un peu de Devland Mud. Éclaircissements en VGC55 Polished Gold sur les arrêtes en particulier... mais parfois pas que !

Ensuite lavis léger noir pour uniformiser sur tout le vaisseau sauf les parties bronze et bleues.

Voilà !



mardi 19 mai 2015

Bolt Action : Paras US vs Paras Allemands - 800 points

Mercredi dernier c'était la guerre dans le garage!

Hamstersamourai et moi-même nous retrouvions pour une petite partie de Bolt Action en 800 points thème Normandie 1944.

Deux listes de paras se sont affrontées dans le cadre du scénario 1 du livre de règles.

Je jouais l'attaquant avec mes paras US.

Niveau listes, j'avais 3 escouades de paras US (Veteran), 2 escouades de Glider (Regular) 1 mortier de 60mm, une équipe de snipers et un Sherman (Regular).

Hamstersamourai avait quand à lui 4 escouades de paras Allemands, 2 MMGs, un panzershreck, un medic et des observateurs d'artillerie le tout en Veteran.

La table :


La partie a été tendue de bout en bout. Hamstersamourai a choisi le bord de table gauche pour se déployer, installant le gros de ses forces dans et autour de la maison et une escouade ainsi qu'une MMG au niveau des marais ( en haut sur la photo ci dessus).

Du coup de mon côté j'ai déployé une escouade de Paras dans le bunker (avec LMG) pour gêner le mouvement de ses troupes et je me suis déployé à l'opposé en refusant un flanc.


Hamstersamourai a utilisé ses observateurs afin de déclencher un tir de fumigènes sur le bunker où j'avais déployé mes paras US en couverture, neutralisant ceux-ci pour toute la partie et bloquant le milieu de la table en termes de lignes de vue.

De mon côté la quasi totalité de mes troupes a avancée plus ou moins sous couvert des bois afin d'atteindre le bord de table opposé.


Au final je parviens à faire sortir le Sherman et mon officier ( 2 x 3 points de victoire acquis mais gros affaiblissement de mon dispositif).

De son côté Hamstersamourai réussit à éliminer une de mes escouades de paras US ( 2 points de victoire acquis ).


Au final la partie se termine au Tour 6 par une victoire US 7 - Allemands 2. Un Tour de plus aurai probablement permi a Hamstersamourai de grappiller quelques ponts de victoire supplémentaires (peut être pour aller jusqu'à l'égalité).

Partie amusante même si Hamstersamourai et moi avons commis de nombreuses erreurs tant au niveau des règles que dans la gestion de nos troupes... 

Néanmoins l'objectif de nous relancer dans Bolt Action est réussi.

Prochaine partie planifiée en juin avec pour objectif un CR détaillé et des figurines intégralement peintes !

mardi 10 mars 2015

Arrivée de la vague 1 de Robotech RPG Tactics !

IEn un mot : ENFIN !!!!!!

Ca fait un bout de temps que je l'attendais et hier, ENFIN, une notification UPS indiquant que mes 7 kilos de Robotech RPG Tactics étaient enfin arrivés !

Ni une ni deux j'ai profité de ma pause de ce midi pour aller chercher tout ce petit monde.

Une fois le tant désiré colis entre les mains ... OUVERTURE !

C'est un peu noël avant l'heure ... sauf que papa Noël a (pas loin de) 2 ans de retard.

 
Bon, ça fait un peu de matériel.
 
Entre les deux boites de base de mon pledge et les addons du Kickstarter... même si ce n'est que la vague 1 ça fait déjà un peu de monde !

 
La boite de base est plutôt volumineuse et bien remplie. Une fois tout ce petit monde monté et peint (c'est à dire pas demain la veille !) ce sera un bon moyen de rangement.
 

Le contenu est de bonne facture et le livre de règle est très sympa. Petit bémol pour le gabarit et les marqueurs qui ne sont pas peints ... c'est moins joli... mais pas compliqué à corriger !

Au niveau des nombreuses cartes au format exotique, il va falloir trouver une solution pour les protéger ... sans celà je ne donne pas cher de leur peau à moyen terme, sauf à être extrêmement précautionneux ...

Du coup niveau matériel ça représente quand même pour la VAGUE1 :
  • 18x Valkyrie Fighters
  • 18x Valkyrie Guardians
  • 18x Valkyrie Battloids
  • 4 Tomahawk Destroids
  • 4 Defender Destroids
  • 4x Spartan Destroids
  • 4x Phalanx Destroids
  • 48x Regult Battlepods
  • 8x Artillery Regult Battlepods
  • 4x Quel-Regult Recon Pods
  • 4x Glaug Officer’s Battlepods
  • 4x Quel-Gulnau Recovery Pods
Ca commence à faire du monde ! 138 figurines à monter (et pour ceux qui s'y sont essayé, monter du Robotech RPG Tactics c'est long et fastidieux), à peindre et à décorer avec les décalcos.

Si j'ajoute à ça mes 2 Tomahawks déjà montés, de même que mes 2 Defenders et 2 Valkyries ( dont monté 1 Valkyrie Fighters,  0 Valkyrie Guardians, 1 Valkyrie Battloids) j'arrive à 148 figurines...

La vague 2 a le temps de venir, j'ai de quoi m'occuper en attendant !

A noter qu'une nouvelle version des notices de montage a été fournie, plus détaillée, je la conseil vivement : http://rpg.drivethrustuff.com/browse/pub/2627/Palladium-Books/subcategory/4816_22530/Robotech-RPG-Tactics

dimanche 1 mars 2015

Soirée Orléans Wargames du 27/02/2015

Ce vendredi, à Orléans Wargames on a ressorti nos figurines de Flames Of War.


A la base l'objectif était de faire une petite partie à 4 pour se motiver et relancer un peu le jeu "localement".


Nous avons au final fini à trois joueurs autour de la table et le joueur US a dû rapidement poser sur la table 1500 points de plus. Ca s'est fini avec 3 B1-Bis en count as Sherman M4/105mm et une P47 furtif. 😄

Pour l'occasion j'avais sorti et déballé mes decors urbains "Battlefield In A Box".

Vue aérienne de la reconnaissance US, d'un peloton de shermans et des M4/105mm (B1-Bis...).

Il n'y avait plus qu'à jeter quelques dés pour se remettre les idées au clair sur les mécanismes de la règle.

Les US forcément défendaient. Nous avions 2 ponts et un guet pour traverser la rivière et essayer de prendre les objectifs. Le scénario joué était un "free for all".


Les P47 probablement suite à une mauvaise visibilité au dessus des Ardennes ce jour là furent d'une rare inefficacité. Heureusement pour les allemands qui n'avaient que les Aa-Mg embarquées pour tenter de contrer l'US Air Force ce jour là.

La progression allemande se fit principalement via les deux ponts avec les panzers devant.


Ils étaient attendus en villes par l'infanterie et les parachutistes US, planqués en embuscade dans les bâtiments, bazookas chargés.
Au centre de la table les Panthers (commandant de compagnie en tête) précédent les half-tracks allemands dans l'enfer du centre ville où les américains les attendent de pied ferme.
Pendant ce temps la le Bergepanther tente de dégager le second pont de la carcasse d'un Pz IV malchanceux.

 Le comité d'accueil US dans le centre ville se manifeste.
Panthers et Jagdpanther franchissent le guet, enfumés par les nombreux fumigènes utilisés par les américains dans cette zone.

Fin de soirée oblige il est temps de ranger. Pas le temps d'aller plus loin ce soir.